Система модификаций

 

(Перенаправлено с Perks)
   ,  

body #footer, body .site_footer { min-width: 1260px; } body #column-content, body h1#firstHeading { width: 1260px; } body #content {

 background-color: transparent;
 color: #a9aeb3;
 font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;
 padding: 0;

} body #column-content { background-color: transparent; } body h1#firstHeading { left: 0; } body #bodyContent {

 background: #191e23;
 min-height: 200px;
 padding: 0 32px 32px;
 position: relative;

} body #bodyContent img { max-width: 100%; } body #contentSub { margin: 0; } body a.new { color: #ff0000; } body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; } body .wf-video iframe { height: 175px; }

Содержание

Система модификаций

Модификации — прогрессионная механика в Warface. Она позволяет изменять характеристики любого основного или дополнительного оружия или снаряжения с помощью специальных бонусов — модов. Базово с помощью модов можно улучшить характеристики предметов, однако чем сильнее улучшение, тем больше вероятность, что оно будет сбалансировано дополнительным негативным эффектом, который смягчает влияние положительного бонуса.

Какие бывают моды

Вы можете ознакомиться с полным списком модификаций в специальном игровом меню. Чтобы перейти в него, откройте свой склад, выберите постоянный предмет и справа от него нажмите на соответствующую кнопку. После этого вы попадете в интерфейс модификаций.

Mod1.jpg
Mod2.jpg

На многие модели основного или дополнительного оружия можно установить до трех модов. Слоты для модификаций будут открываться постепенно по мере открытия новых уровней мастерства.

  • По типу оружия. Для каждой модели оружия доступен свой набор модов. Таким образом, моды для дробовиков будут отличаться от набора модов для штурмовых винтовок.
  • По раритетности. Каждый тип мода обладает несколькими уровнями ценности — от обычного до легендарного. Всего уровней пять. Чем выше уровень, тем сложнее его получить.
  • По эффективности. При повышении раритетности увеличивается эффективность мода, но вместе с этим повышается и влияние балансирующего негативного эффекта. Например, если мод дает повышение боезапаса, то чем значительнее эффект, тем больше персонаж теряет в скорости передвижения: вес экипировки бойца повышается из-за большего количества патронов.

Существуют уникальные моды, которые не имеют балансирующих негативных эффектов.

Какое оружие и снаряжение можно модифицировать

Не все оружие и снаряжение в игре можно будет модифицировать, чтобы не получился дисбаланс изначально мощного оружия и снаряжения. Бонусы от модов будут разными в зависимости от категории оружия или снаряжения.

  • Оружие и снаряжение, не предназначенное для системы модификаций (большинство нынешнего арсенала) — отсутствует возможность модификации.
  • Оружие, специально подготовленное для модификаций — базовые версии не будут превосходить сильное оружие, но при этом можно постепенно настраивать их под свой стиль игры. С модами такое оружие станет действительно уникальным и конкурентоспособным.
  • Слабое оружие, оружие от поставщиков — оно будет получать больше бонусов. Тем самым появится возможность улучшить любимое старое оружие и снова играть с ним. Моды также распространяются на все серийные версии оружия от поставщиков.

Mod5.jpg
Mod6.jpg
Mod3.jpg
Mod4.jpg

Как получить модификации

Нужно выбрать на складе оружие, которое вы хотите прокачать, и отправиться играть с ним. Чем больше играете, тем больше накапливаете мастерства. Чем выше уровень мастерства, тем больше модов становится доступно и тем выше их качество.

В конце каждого матча вы получаете определенное количество мастерства. Для создания модов нужна специальная валюта, которую можно получить несколькими способами, например — прокачивая мастерство предмета или в качестве награды за выполнение специальных контрактов, доступных «в том числе» за внутриигровую валюту.

Модификации и детали получаются в зависимости от уровня прокачки, как дополнительные награды за игровые сессии. Таким образом, преимущество можно получить исключительно за счет проведения времени в игре без дополнительных вложений.

При этом лучший набор модификаций не будет легкодоступным. Для его получения необходимо прокачать оружие, провести много боев и выполнять ежедневные задания.

Время, требуемое на прокачку, зависит от предмета — некоторое оружие будет улучшаться быстрее более мощных.

Mod9.jpg
Mod10.jpg
Mod7.jpg
Mod8.jpg

Шанс успеха при создании мода

  • Обычный — 30%.
  • Необычный — 40%.
  • Редкий — 24,3%.
  • Эпический — 5%.
  • Легендарный — 0,7%.

После ряда неудачных попыток вероятность получения мода начнет увеличиваться:

  • Редкий — после 4-й попытки шанс успеха увеличивается на 13% с каждой следующей попыткой. На 10-й попытке вы получите мод с вероятностью 100%;
  • Эпический — после 20-й попытки шанс успеха увеличивается на 5% с каждой следующей попыткой. На 39-й попытке вы получите мод с вероятностью 100%;
  • Легендарный — после 140-й попытки шанс успеха увеличивается на 2% с каждой следующей попыткой. На 190-й попытке вы получите мод с вероятностью 100%.

Если в слоте уже вставлен мод высокого уровня, то при попытке вставить новый - старый мод будет уничтожен. если же нажать «отмена», то детали сгорят.

При попытке заменить легендарный мод игроку будет необходимо подтвердить действие. Это сделано с целью защиты игрока от случайной потери потери ценного мода.

Mod11.jpg
Mod12.jpg

.wf__spoiler, .spoiler_block { border: none; border-bottom: 1px solid #43484d; } .wf__spoiler .wf__spoiler-title, .spoiler_block .open { min-height: 20px; position: relative; padding: 10px 32px; color: #9ba0a5; font: 18px/24px Quantico, Arial,Helvetica,sans-serif; text-transform: uppercase; cursor: pointer; -khtml-user-select: none; -moz-user-select: none; user-select: none; border-bottom: none; } .wf__spoiler-title:hover, .spoiler_block .open:hover { color: #fff; } .wf__spoiler-title:after, .spoiler_block .open:after { content:;

   	display: inline-block;
  		vertical-align: middle;

width:0; height:0; border: 5px solid transparent; border-top-color: #9ba0a5;

   	margin: 2px 0 0 9px;

} .wf__spoiler-title:hover:after, .spoiler_block .open:hover:after { border-top-color: #fff; } .wf__spoiler-title.opened:after, .spoiler_block .open.show:after { -webkit-transform: rotate(180deg); transform: rotate(180deg); margin-top: -8px; } .wf__spoiler-content, .spoiler_content { padding: 6px 0px 10px; display:none; } .wf__spoiler-content p, .spoiler_content p { margin: 0 0 10px; } .wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle { text-transform: uppercase; margin: 15px 0 0; font-weight: bold; } .spoiler_block .spoiler_title { border: none; } .spoiler_block .open img, .spoiler_block .close { display: none; }

.wf__spoiler.wf__spoiler_orange { border-color: #ff0000; } .wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title { color: #ff0000; } .wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after { border-top-color: #ff0000; } .wf__spoiler__marker {

border:1px solid #9ba0a5;
height:18px;
left:10px;
position:absolute;
top:5px;
-webkit-transform:rotate(45deg) translateY(50%);
-ms-transform:rotate(45deg) translateY(50%);
transform:rotate(45deg) translateY(50%);
-webkit-transition:all .15s ease-out;
-o-transition:all .15s ease-out;
transition:all .15s ease-out;
width:18px

} .wf__spoiler_orange .wf__spoiler__marker {

border:1px solid #c00;
height:18px;
left:10px;
position:absolute;
top:5px;
-webkit-transform:rotate(45deg) translateY(50%);
-ms-transform:rotate(45deg) translateY(50%);
transform:rotate(45deg) translateY(50%);
-webkit-transition:all .15s ease-out;
-o-transition:all .15s ease-out;
transition:all .15s ease-out;
width:18px

} .wf__spoiler__marker-symbol {

height:100%;
position:relative;
-webkit-transform:rotate(-45deg);
-ms-transform:rotate(-45deg);
transform:rotate(-45deg);
width:100%

} .wf__spoiler__marker-symbol::after, .wf__spoiler__marker-symbol::before {

background-color:#9ba0a5;
content:"";
left:50%;
position:absolute;
top:50%;
-webkit-transform:translate(-50%,-50%);
-ms-transform:translate(-50%,-50%);
transform:translate(-50%,-50%);
-webkit-transition:-webkit-transform .3s ease-out;
transition:-webkit-transform .3s ease-out;
-o-transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out,-webkit-transform .3s ease-out;
z-index:1

} .wf__spoiler_orange .wf__spoiler__marker-symbol::after, .wf__spoiler_orange .wf__spoiler__marker-symbol::before {

background-color:#c00;
content:"";
left:50%;
position:absolute;
top:50%;
-webkit-transform:translate(-50%,-50%);
-ms-transform:translate(-50%,-50%);
transform:translate(-50%,-50%);
-webkit-transition:-webkit-transform .3s ease-out;
transition:-webkit-transform .3s ease-out;
-o-transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out,-webkit-transform .3s ease-out;
z-index:1

} .wf__spoiler__marker-symbol::before {

height:2px;
width:10px

} .wf__spoiler__marker-symbol::after {

height:10px;
width:2px

} .wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:hover .wf__spoiler__marker, .wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title.opened .wf__spoiler__marker {

background:#c00

} .wf__spoiler-title:hover .wf__spoiler__marker-symbol::after, .wf__spoiler-title:hover .wf__spoiler__marker-symbol::before, .wf__spoiler-title.opened .wf__spoiler__marker-symbol::after, .wf__spoiler-title.opened .wf__spoiler__marker-symbol::before {

background-color:#fff;
-webkit-transition:-webkit-transform .3s ease-out;
transition:-webkit-transform .3s ease-out;
-o-transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out;
transition:transform .3s ease-out,-webkit-transform .3s ease-out

} .wf__spoiler-title.opened .wf__spoiler__marker-symbol::after {

-webkit-transform:translate(-50%,-50%) rotate(90deg);
-ms-transform:translate(-50%,-50%) rotate(90deg);
transform:translate(-50%,-50%) rotate(90deg)

} .wf__spoiler-title::after {

 content: ;
 display: none;

} .wf-wiki-2-0 ul li {

 margin: 8px 0;

} .item {

 margin: 8px 0;

}

<script>$(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function() {
	$(this).toggleClass('show');
	$(this).next().slideToggle('fast');
});

$(document).on('click', '.js-spoiler', function(){
    $(this).toggleClass('opened');
    $(this).next().slideToggle('fast');
});
</script>
 
Профиль