+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Отбалансировка инженера

  1. #1
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    461
    Лучших ответов
    0

    0

    Отбалансировка инженера

    1. Дать разброс в прицеле после 7 пуль, сугубо говоря 31 точность в прицеле падает до 29.(Точность примерная маркеру еотеч 1.2) Мнение мое исходит, чтобы класс играл на своей дистанции и не пилил на штурмовых в точку.
    2. Бронеплиты, довольно таки хорошая вещь в инвентаре этого класса, даёт живучесть игроку, но почему бы не дать свойство одноразового пользования на ПВП режимах и увеличить количество до 150ед. армора. Тут ставлю инженеру задачу, право выбора на тактичный режимах, либо подлатать себя, либо приоритетного игрока.
    3. Мины бесполезны на ветеранах, предложение дать опрокид в случае не подрыва игрока.
    4. Скорострельные оружия с темпом более 800 в/с имеют разброс в прицеле после 1 выстрела до уровня 29 ед. (Точность примерная маркеру еотеч 1.2)
    5. Ваншотящие в голову оружия дать темп до 700-720 в/с. Впечатлен примером ump и smg 45
    Последний раз редактировалось MrIgnark; 14.12.2019 в 22:48.

  2. #2
    Вояка Аватар для SanyaFromCharly
    Регистрация
    12.04.2016
    Адрес
    Кингстон
    Сообщений
    1,975
    Лучших ответов
    10

    9
    Была у тебя тема "Отбалансировка снайпера", теперь инженера, потом будет медика, штурмовика, СЭДа и ботов на пве. В общем тут два варианта: отбалансировать игру чтобы тебя больше не нагибали или отбалансировать тебя из игры. Я за второй вариант.
    Последний раз редактировалось SanyaFromCharly; 16.12.2019 в 00:45.

    #СЭД-помойка

  3. #3
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    461
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от SanyaFromCharly Посмотреть сообщение
    Была у тебя тема "Отбалансировка снайпера", теперь инженера, потом медика, штурмовика, СЭДа и ботов на пве. В общем тут два варианта: отбалансировать игру чтобы тебя больше не нагибали или отбалансировать тебя из игры. Я за второй вариант.
    ну почему сразу за другую тему прицепился. Цель моей темы заключается, чтобы инженер не точковал на штурмовые дистанции и реализовать его как класс поддержки, а не как класс мини штурмовик с дополнительной живучестью за счёт пополнения брони.

  4. #4
    Гвардеец
    Регистрация
    06.07.2016
    Сообщений
    504
    Лучших ответов
    2

    1
    Сразу видно, автор рак . Инж отбалансирован хорошо для своей дистанции

  5. #5
    Ветеран Аватар для N7evess
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    3,375
    Лучших ответов
    60

    1
    Цитата Сообщение от dimn63 Посмотреть сообщение
    Сразу видно, автор рак . Инж отбалансирован хорошо для своей дистанции
    Пасибо, поржал ДимонШестьдесятТри.

    Кстати будешь тянуть АМ-17?

  6. #6



    Аватар для FORMULE
    Регистрация
    20.05.2013
    Адрес
    Steelport
    Сообщений
    3,970
    Лучших ответов
    141

    0
    Цитата Сообщение от dimn63 Посмотреть сообщение
    Сразу видно, автор рак . Инж отбалансирован хорошо для своей дистанции
    инж отбалансирован? Не смеши мои тапки

    #ОберонЖив

  7. #7
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    461
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от dimn63 Посмотреть сообщение
    Сразу видно, автор рак . Инж отбалансирован хорошо для своей дистанции
    я не спорю, но зачем ему тогда стрельба точкострелом, это даёт ему некое преимущество, чтобы играть и на штурмовых дистанциях, высаживая пол обоймы для килла. Почитай внимательно, это класс поддержки, а не класс штурмовик. Будучи покоцаным этот класс может залатать себя быстрее и отхилится за счёт Реген шлема и снова идти в бой, у штурма такой возможности не будет. Смотри пункт 2.

  8. #8



    Аватар для FORMULE
    Регистрация
    20.05.2013
    Адрес
    Steelport
    Сообщений
    3,970
    Лучших ответов
    141

    0
    Цитата Сообщение от MrIgnark Посмотреть сообщение
    я не спорю, но зачем ему тогда стрельба точкострелом, это даёт ему некое преимущество, чтобы играть и на штурмовых дистанциях, высаживая пол обоймы для килла. Почитай внимательно, это класс поддержки, а не класс штурмовик. Будучи покоцаным этот класс может залатать себя быстрее и отхилится за счёт Реген шлема и снова идти в бой, у штурма такой возможности не будет. Смотри пункт 2.
    дело далеко не в этом. Класс который унижает штурмовика своей бронёй, выживаемостью, легкими в обращении пушками. Я же говорил во время синдиката,что это плохая идея делать разницу между инженером и штурмом всего в 5 единиц брони

    #ОберонЖив

  9. #9
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    461
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от dimn63 Посмотреть сообщение
    Сразу видно, автор рак . Инж отбалансирован хорошо для своей дистанции
    не надо ссылаться на то, что рак. Я этим классом давно играю и знаю что он твердое 2 место занимает среди классов. Если подрезать точность, будет играть на своей, подрезать бронеплиты, будете в аккурат играть. Сверхъестественное тут я не требую. Просто я хочу, чтобы саппорты занимали свою нишу в иерархии. Латать, лечить, добивать.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:39 ----------

    Цитата Сообщение от FORMULE Посмотреть сообщение
    дело далеко не в этом. Класс который унижает штурмовика своей бронёй, выживаемостью, легкими в обращении пушками. Я же говорил во время синдиката,что это плохая идея делать разницу между инженером и штурмом всего в 5 единиц брони
    раньше помню, когда у инженера не было жилет с армором и он довольствовался саперным жилетом плюс с -10. Так как раньше правильная позиция была, что за счёт бронеплит может себя подлатать, а сейчас гонка вооружения. Просто я хочу приблизить инженера к ряду саппорта, а не к ряду штурмовика

  10. #10
    Ветеран Аватар для kamikadze150
    Регистрация
    04.07.2013
    Сообщений
    3,190
    Лучших ответов
    28

    0
    Единственное что меня бесит в инжах, это ваншот в голову. Не должно быть у скорострельных пукалок ваншота.

    А вообще, не надо ничего фиксить. Игре осталось два понедельника. Доигрывайте уж как есть.


    0 часов, 0 минут за СЭДа. t(-_- t)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения