+ Ответить в теме
Страница 651 из 651 ПерваяПервая ... 151 551 601 641 649 650 651
Показано с 6,501 по 6,507 из 6507

Тема: Предложения по улучшению игры. Часть 7

  1. #1
    Гвардеец Аватар для DrManhuten
    Регистрация
    18.04.2013
    Сообщений
    658
    Лучших ответов
    106

    67

    Предложения по улучшению игры. Часть 7

    Уважаемые пользователи!

    В этой теме вы можете высказывать свои мысли относительно развития проекта Warface. Разработчики просматривают эту тему и обращают внимание на самые интересные и содержательные предложения. Внесите свой вклад в развитие игры и поделитесь своими мыслями со всеми читателями нашего форума.

    Для того чтобы именно Ваше предложение было замечено разработчиком, оно должно быть интересным, грамотно и развернуто оформленным. В некоторых случаях имеет смысл предварительно обсудить предложение создав тему в разделе "Обсуждение игры". Односложные, непродуманные предложения вида "Введите новый режим ПВЕ!!! А то старые уже все изучены." заранее обречены на провал и будут удалены.

    Пожалуйста, воздержитесь в этой теме от сообщений, описывающих игровые ошибки, проблемы локализации и т.д. Также не стоит оставлять сообщения в духе "невидимости для снайперов" и "луков для штурмовиков". Подобных вещей в игре реализовано не будет.

    Какие бы то ни было обсуждения в данной теме - запрещены.
    Сообщения, которые не соответствуют теме или нарушают Правила форума - будут удалены.
    Ознакомиться с предыдущими предложениями игроков можно в этой теме.
    P.S. Ни одно из предложений в теме, помещенной в архив, не будет утеряно - они так же являются резервом для улучшений игры.
    Для поддержания порядка в теме просим следовать рекомендациям, изложенным здесь.
    Предыдущая тема с предложениями (часть 6).
    Последний раз редактировалось aressandro; 10.08.2018 в 12:29. Причина: убраны элементы форматирования

  2. #6501
    Десантник Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    803
    Лучших ответов
    0

    0

    Lightbulb Оружие

    Ещё.
    Защитник - возможно самый запоминающийся дробовик за всю историю кино
    Вложение 1474018 Вложение 1474019
    Золотой, многозарядный дробовик в форме креста(ещё с прицелом, и гравировкой) очевидно запомнился всем, кто смотрел фильм.
    Очень колоритное оружие.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:06 ----------

    Ещё автомат для Штурмовика М41А
    Вложение 1474021 Вложение 1474020 Вложение 1474022 Вложение 1474023 Вложение 1474024
    Для этой для этой винтовки была придумана довольно интересная история, которая очень перекликается с нашим автоматом Калашниковым. Отставной капрал морской пехоты США Джонатан Ла Форс довольно долго прослужил в армии и имел богатый опыт в участии в боевых действиях. Он служил в начале XXII века. Как говорится, нет ничего идеального, и оружие будущего не исключение.
    Еще в период службы он задумался о необходимости создания нового эффективного оружия.
    Получив ранение и выйдя в отставку в сарае своего дома он начал экспериментировать с различными комбинациями стрелкового оружия.
    Так был создан первый примитивный прототип будущей М41А. После долгих лет подпольных экспериментов,
    Джонатан отправил свои чертежи на конкурс в военное ведомство.
    После долгих испытаний и большого конкурса конкурентов, винтовка была принята на вооружение корпуса морской пехоты в 2171 г.
    Винтовка состоит из прецизионных деталей, которые были специально разработаны для этой модели.
    Это улучшило точность выстрела.
    М41А сделана из сверхлегкого сплава алюминия и титана, прочность и легкость главные друзья стрелкового оружия.
    Автомат не боится ни влаги, ни, грязи, ни песка, прям наш Калаш будущего.
    В ее конструкцию входит довольно много электроники, которая защищена от разного рода излучений.

    Стандартный боекомплект состоит из 100 зарядов, хотя есть модификации с большим числом.
    Об этом в другой раз. На магазине расположен счетчик количества патронов с ЖК дисплеем.

    Длина винтовки составляет 84 см, выпускаемый заряд 10х24 мм.
    Скорострельность 900 выстрелов в минуту.
    Максимальная убойная дальность 2100 м, но пехотинцев инструктируют стрелять по цели не дальше 500 м.

    Косяки в игре! Отвечаем на вопросы почему не получается убить или почему убивают!
    https://youtu.be/BXLhKCPtBdE

  3. #6502
    Гражданский
    Регистрация
    04.11.2017
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    0
    Добавьте Ас "вал" Custom с уникальным прицелом как у амб и стоимостью в 500.000 варбаксов/29.950 корон (БЕЗ продажи за кредиты)

  4. #6503
    Сержант
    Регистрация
    30.01.2013
    Сообщений
    135
    Лучших ответов
    0

    0
    Смотрите, кидать гранату, сняв чеку, ты можешь шагом, бить ножом в основной и дополнительной атаке, можешь только шагом! Гранату можно бросать со снятием чеки на бегу, сами попробуйте в реале, ножом бить даже на отмашь можно на бегу. Зато стабильно в прицел Вы не увидите в прыжке и подкате.
    Зато войти в прицел ты можешь в прыжке, в подкате, при смене положения. Законы нарушать не хорошо!
    Законы физики, их и так у Вас тут мало, кстати в чем проблема сделать отдельную кнопку прыжка и залезания на все и вся? Достало прыгать на месте, когда хочешь залезть и достало залезать, когда хочешь прыгать.
    Еще хотите прикол?
    Почему я не могу залезть, если не допрыгнул, ну если я до уступа долетел, я должен быть залезть, даже в родоначальнике варика это было. У меня днюха! С др меня!)
    Последний раз редактировалось VSMSER; Вчера в 14:27. Причина: Пункт 3.4

  5. #6504
    Гражданский
    Регистрация
    11.02.2013
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    0
    Здравствуйте. У меня есть предложения касательно класса Снайпер. Играю им уже восьмой год. Итак, начну:
    1. Нокдаун полностью убрать
    2. Поменять вид и формат прицеливания. Это будет одновременно и нерф и фикс. Суть в том, чтобы в режиме прицеливания было так Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1584966530_call-of-duty-modern-warfare-2019-screenshot-2020.03.19-17.43.10.100.jpg
Просмотров: 8
Размер:	88.4 Кб
ID:	1474048
    А не так Нажмите на изображение для увеличения
Название: unnamed.jpg
Просмотров: 7
Размер:	24.0 Кб
ID:	1474049 Чтобы пространство вокруг прицела оставалось прежним и зумилось только то, что в прицеле. Но чтобы не просто зумилось,
    а зумилось с определенными оптическими искажениями. Пора уже варфейсу оглянуться на современные игры и брать оттуда хорошие примеры.
    3. Убрать возможность убивать в прыжке. Достаточно сделать дикий разброс во время прыжка и всё. Подкат ради компромисса оставить.
    4. Добавить снайперу уникальную способность как у остальных классов. Штурм патроны, мед аптечка и дефы, инж броня, а вот что у снайпера? Конечно можно вернуть ему мину.
    Но можно и сделать что то прорывное. Например добавить ему дрона с камерой для слежки за командой противника. Или же дать ему бинокль. Понятно что карты у нас маленькие.
    Но пусть через него он просто будет помечать противников которых увидел например секунд на 15. Можно дать ему что то другое. Суть в том, чтобы он стал играть активнее.
    а не просто сидя в прицеле как турель. Пусть он будет убивать меньше, но в то же время пользы будет больше.

    Хочу добавить насчёт дрона. Можно сделать чтобы у него было очень мало хп и он был очень заметным. Так же ограничить ему зоны полёта, дабы он не мог свалить за карту.
    Внимательные враги легко его уничтожат, а если немного отвлекутся, то команда врага сразу получит всю информацию. Хотя можно сделать чтобы инфу получал только снайпер.
    В общем надо вытаскивать нашего друга снайпера из прицела и заставлять играть активнее. Конечно вместо всех моих предложений можно просто сделать урон за афк,
    например 10 сек на месте это минус 10 хп, но вот это уже больше похоже на урезание геймплея.
    Прислушивайтесь к здравому смыслу и не бегите делать то, что говорят ютуберы. Например Мс Серега если не ошибаюсь, сделал видео где ныл что спам и так пофиксили,
    зачем увеличивать разброс и вот он играет на мясе и ни разу не видел что люди приседают во время стрельбы. Я вам как древний игрок наигравший около 3к часов говорю:
    Приседают как ненормальные на мясорубках, так же и на рейтинговых матчах. Вы видели хоть один современный шутер, где присед очень бы влиял на геймплей и все
    подряд его юзали? Вот вот. Надеюсь вы ко мне прислушаетесь и не пройдёте мимо. Хоть что то да возьмёте на заметку. Спасибо за внимание)
    Последний раз редактировалось Detect77; Вчера в 12:15.

  6. #6505
    Гражданский
    Регистрация
    29.10.2017
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0

    0
    Добрый день, уважаемые саппорты! Я бы хотел вас попросить, даже умоляю! Аппните "Ак Альфа" по множителям. Это легендарная пушка! Но множители в голову у неё 4.6, когда у всех по стандарту 5.0! Я не прошу делать множители в конечности хотя бы по единичке - хотя это не сделает Альфу имбой и вы не разоритесь, просто в голову пятёрку! Альфа - это легенда, некоторые приобрели данную пушку за 20.000 кредитво! Сейчас же она стоит за 1.000 кредитов из-за того что она невероятна слаба!

  7. #6506
    Десантник Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    803
    Лучших ответов
    0

    0
    Предлагаю при наведении оптического прицела на противника (кроме снайперских) менять цвет прицела на красный (активация при наведении). Будет удобнее наводиться и в целом играть с оптикой.

    Косяки в игре! Отвечаем на вопросы почему не получается убить или почему убивают!
    https://youtu.be/BXLhKCPtBdE

  8. #6507
    Гражданский
    Регистрация
    14.03.2015
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0

    0
    Предложение 1:
    В случае, когда во время матча рм, в одной команде происходит вылет 2-х и более игроков, засчитывать каждую победу как за 2 (при условии отсутствия скобки).
    Если при этом в противоположной команде тоже произошёл вылет игроков, условия вновь становятся равными.
    Так же предлагаю игроку, занявшему 1-е место в проигравшей команде, дать продвижение по лиге.

    Предложение 2:
    Балланс снайпера.
    Убрать режим прицеливания у снайпера, в момент прыжка и подката, с восстановлением через 0,5 сек после окончания прыжка и подката.

+ Ответить в теме
Страница 651 из 651 ПерваяПервая ... 151 551 601 641 649 650 651

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения