Приветствую, форумчане!
Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.
Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощьютемной магииматана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.
Что можно здесь увидеть:
-- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
-- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
-- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
-- Графики вероятности даблшота
-- Тесты полученных результатов в самой игре
-- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры
Итак, приступим:
Общее сравнение
Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.
[ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]
В прицеле:
От бедра:
Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.
Условия:
1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
4) Положение игрока - стоя на месте.
5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)
Упрощение хитбокса:
Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным
Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.
P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.
А теперь непосредственно к графикам.
Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.
Помповые дробовики
Полуавтоматические дробовики
На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.
Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)
Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:
При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:
К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке